昆侖萬維攜AIGC全家桶亮相2026中關(guān)村論壇,三大模型正式發(fā)布
3月25日,2026中關(guān)村論壇年會(huì)如期而至。來自100多個(gè)國家和地區(qū)的上千名嘉賓匯聚百余場論壇,共話“科技創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新深度融合”發(fā)展之道。
作為中國AI領(lǐng)域領(lǐng)軍企業(yè)與2026中關(guān)村論壇會(huì)員單位,昆侖萬維攜手中關(guān)村論壇,共同構(gòu)建多元協(xié)同的科技交流生態(tài)圈,以AI技術(shù)創(chuàng)新賦能產(chǎn)業(yè)升級(jí),助力北京打造全球人工智能創(chuàng)新高地。
3月27日下午,昆侖萬維集團(tuán)(300418)旗下天工AI成功舉辦“世界模型前沿技術(shù)與天工AIGC全家桶大模型生態(tài)”專場發(fā)布會(huì),攜Matrix-Game3.0、SkyReels V4、Mureka V9三大核心模型驚艷亮相;同時(shí)發(fā)布昆侖萬維2026 AGI戰(zhàn)略,目標(biāo)是通過打造AI經(jīng)濟(jì)平臺(tái),賦予每一個(gè)創(chuàng)作者匹敵一家公司的全棧生產(chǎn)力。
天工AI董事長兼CEO周亞輝發(fā)表題為《2026昆侖萬維AGI戰(zhàn)略發(fā)布:從全模態(tài)突破到AI平臺(tái)經(jīng)濟(jì)》的重磅演講,全面闡釋昆侖萬維面向2026年的人工智能戰(zhàn)略布局,深度拆解從全模態(tài)技術(shù)突破到AI平臺(tái)經(jīng)濟(jì)生態(tài)構(gòu)建的整體路徑。
周亞輝正式發(fā)布昆侖萬維2026年的AGI戰(zhàn)略升級(jí)為“3+1”生態(tài)架構(gòu)——以4個(gè)SOTA大模型為底座,支撐3大AI原生平臺(tái)+1個(gè)超級(jí)智能體。
其中,DramaWave、Mureka和貓森學(xué)園三個(gè)大平臺(tái)的底層邏輯是用SOTA AIGC大模型×內(nèi)容生產(chǎn)×內(nèi)容分發(fā),做到端到端的閉環(huán);另外的“1”——Skywork Super Agents,則是背后通用的操作系統(tǒng),我們把它定義為面向全球所有內(nèi)容創(chuàng)作者的操作系統(tǒng),從長遠(yuǎn)來看,未來可能是五億內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)模的一人公司的操作系統(tǒng)。
展望未來,周亞輝表示,2028年是平臺(tái)經(jīng)濟(jì)年,昆侖萬維有望成長為一個(gè)AI native的平臺(tái)經(jīng)濟(jì)體。四大SOTA模型、一個(gè)超級(jí)智能體操作系統(tǒng)和三大平臺(tái)經(jīng)濟(jì)體,歸根到底只是為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)——讓每一個(gè)創(chuàng)作者,都擁有匹配一家公司的全棧AI生產(chǎn)力,在確定的AGI時(shí)代與千萬超級(jí)個(gè)體共建繁榮。
其后,昆侖萬維首席科學(xué)家、香港中文大學(xué)教授成宇帶來題為《構(gòu)建物理仿真驅(qū)動(dòng)下的實(shí)時(shí)交互世界:天工世界模型與AIGC全家桶發(fā)布》的模型發(fā)布演講,發(fā)布 Matrix-Game3.0游戲大模型、SkyReels V4視頻大模型、Mureka V9音樂大模型,這三大模型的迭代升級(jí),將推動(dòng)游戲、視頻、音樂領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)從技術(shù)突破到產(chǎn)業(yè)落地的跨越式發(fā)展。
首先,昆侖萬維正式發(fā)布Matrix-Game3.0模型:物理仿真驅(qū)動(dòng)下的實(shí)時(shí)交互式世界模型創(chuàng)新實(shí)踐。從2.0到3.0模型,我們完成了一次關(guān)鍵躍遷:從“可運(yùn)行的交互Demo”,走向“具備穩(wěn)定性與工業(yè)級(jí)性能的世界模型系統(tǒng)”。
過去一年,我們看到一個(gè)非常清晰的趨勢:AI已經(jīng)從“理解世界”走向“生成世界”。世界模型正在推動(dòng)AI從“靜態(tài)內(nèi)容生成”走向“動(dòng)態(tài)世界建模”,并成為連接感知、決策與生成的核心基礎(chǔ)能力。在此背景下,構(gòu)建物理仿真驅(qū)動(dòng)下的實(shí)時(shí)交互世界是世界模型的核心內(nèi)容。
今天,昆侖萬維正式發(fā)布的Matrix-Game3.0模型,在數(shù)據(jù)、模型和推理三個(gè)層面完成了一次全新技術(shù)升級(jí)。首先是數(shù)據(jù)層面——數(shù)據(jù)決定下限。我們基于 Unreal Engine構(gòu)建了大規(guī)模數(shù)據(jù)引擎,能夠自動(dòng)生成帶有精確動(dòng)作、相機(jī)位姿以及物理一致性的高質(zhì)量交互數(shù)據(jù),目前已經(jīng)覆蓋1000+場景,對于這些數(shù)據(jù)我們按照5s時(shí)序間隔給所有數(shù)據(jù)生成了局部描述和全局描述。這些數(shù)據(jù)為世界模型學(xué)習(xí)真實(shí)的“動(dòng)作—環(huán)境變化”關(guān)系提供了基礎(chǔ)。
第二是模型層面——模型決定能力。我們設(shè)計(jì)了帶有Memory機(jī)制的DiT架構(gòu),使模型不僅能夠生成當(dāng)前幀,還可以持續(xù)維護(hù)歷史信息,從而解決長時(shí)序生成中的一致性問題,實(shí)現(xiàn)分鐘級(jí)的穩(wěn)定生成與記憶能力。
第三是推理層面——推理決定落地。通過一系列推理加速優(yōu)化,包括少步采樣、并行生成以及緩存機(jī)制(KV Cache)和decoder蒸餾等過程,我們實(shí)現(xiàn)了高效的實(shí)時(shí)推理能力。最終在5B模型規(guī)模下,實(shí)現(xiàn)720P分辨率、最高40FPS的實(shí)時(shí)生成。
整體來看,Matrix-Game3.0的核心在于:通過“數(shù)據(jù)—模型—推理”的協(xié)同優(yōu)化,首次將開源世界模型推向了帶有記憶能力的長時(shí)序一致性+高質(zhì)量+實(shí)時(shí)交互的統(tǒng)一框架。
接著,昆侖萬維發(fā)布SkyReels V4模型:下一代視聽創(chuàng)作的全新范式。
當(dāng)前,AI視頻不僅僅是一個(gè)工具,它正在重構(gòu)整個(gè)視聽創(chuàng)作的邏輯,成為下一代產(chǎn)業(yè)的核心基礎(chǔ)設(shè)施?!昂玫腁I視頻生成”對于普通用戶來說,它意味著自由表達(dá)和可控可改;對于產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作者,它意味著更低的門檻、更高的效率和更多的可能性。
SkyReels V4通過四大技術(shù)突破——音畫一體雙流聯(lián)合生成架構(gòu)、全模態(tài)理解和精準(zhǔn)控制、全模態(tài)強(qiáng)化學(xué)習(xí)體系和攻克電影級(jí)畫質(zhì)與高效生成的平衡難題,分別解決了音畫同步、精準(zhǔn)控制、一站式編輯和高效生成等行業(yè)痛點(diǎn),將AI視頻生成的普惠生產(chǎn)力和解決方案切實(shí)地賦予內(nèi)容創(chuàng)作者和行業(yè)。
SkyReels V4模型實(shí)力也得到了全球權(quán)威榜單的認(rèn)可。在Artificial Analysis Arena的排名中(截至2026年3月18日評(píng)測結(jié)果),SkyReels V4在多個(gè)核心賽道均名列前茅——在Text to Video(With Audio)賽道和Image to Video(With Audio)賽道,均位列全球第一;在Text to Video(No Audio)賽道,位列全球第二。
此外,SkyReels V4同步推出了全場景開放API與行業(yè)解決方案,能夠?qū)kyReels V4的強(qiáng)大能力開放給所有合作伙伴,共同推動(dòng)視聽產(chǎn)業(yè)的智能化升級(jí)。未來,SkyReels V4致力于成為AI視聽時(shí)代的技術(shù)燈塔,用技術(shù)打破創(chuàng)作的邊界,賦能每一個(gè)創(chuàng)作者。
最后,Mureka V9音樂大模型正式發(fā)布。Mureka V9是一次更可控、更懂表達(dá)的創(chuàng)作升級(jí)。團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)進(jìn)一步推進(jìn)到“音樂創(chuàng)作意圖的可控表達(dá)”上:不僅生成得更快、更清晰,也開始更準(zhǔn)確地理解創(chuàng)作者在歌詞段落中的具體表達(dá)訴求。
Mureka V9在段落內(nèi)文本控制、生成效率、混音質(zhì)量與整體聽感等多個(gè)關(guān)鍵維度持續(xù)進(jìn)化,使AI音樂從“能夠生成一首歌”,進(jìn)一步邁向“能夠更穩(wěn)定地按創(chuàng)作意圖完成一首歌”:
1.段落內(nèi)文本控制能力增強(qiáng),生成更精準(zhǔn)
2.混音與音質(zhì)表現(xiàn)繼續(xù)提升,成品感更強(qiáng)
3.人聲表達(dá)更符合創(chuàng)作意圖,能恰到好處
4.生成效率進(jìn)一步提升,創(chuàng)作反饋更及時(shí)
5.生成結(jié)果更豐富,重復(fù)感進(jìn)一步緩解
Mureka V9依然建立在 MusiCoT(Music Chain-of-Thought)技術(shù)體系的持續(xù)演進(jìn)之上,進(jìn)一步強(qiáng)化了模型對音樂結(jié)構(gòu)、歌詞段落、表達(dá)意圖與聲音呈現(xiàn)之間關(guān)系的協(xié)同建模,使模型不再只是依據(jù)提示詞“生成一段聲音”,而是能以更接近真實(shí)創(chuàng)作邏輯的方式,理解“這一段該唱什么、怎么唱、為什么要這樣推進(jìn)”。
可以理解為,MusiCoT在Mureka V9中進(jìn)一步融合了對歌詞段落設(shè)計(jì)、語義重心與音樂組織方式的細(xì)粒度思考,讓模型在旋律推進(jìn)、段落表達(dá)、音色安排與整體完成度之間建立更穩(wěn)定的內(nèi)在一致性。
如果說傳統(tǒng)音樂時(shí)代的平臺(tái),連接的是歌曲、歌手和聽眾;那么AI音樂時(shí)代的平臺(tái),連接的將是所有人的意圖、生成、編輯、二創(chuàng)、分發(fā)和表達(dá)。Mureka想推動(dòng)的,是AI音樂從生成工具走向創(chuàng)作系統(tǒng),從單次輸出走向版本化工作流,從做一首歌走向持續(xù)共創(chuàng),從功能集合走向平臺(tái)能力。我們希望把音樂從少數(shù)人的專業(yè)技能,變成更多人的表達(dá)語言。
從Matrix-Game3.0實(shí)現(xiàn)“場景 Demo”到“真實(shí)可玩”的跨越,到SkyReels V4登頂全球AI視頻大模型榜首,再到Mureka V9推動(dòng)AI音樂向高質(zhì)感、強(qiáng)情感升級(jí),每一項(xiàng)突破都令人振奮,每一個(gè)成果都彰顯著中國AIGC技術(shù)的全球競爭力。
本次論壇尾聲,舉行了題為《全模態(tài)內(nèi)容革命:AI游戲、AI視頻、AI音樂的創(chuàng)新、落地與生態(tài)共建》的圓桌討論。由量子位創(chuàng)始人孟鴻主持,昆侖萬維董事長兼CEO方漢,南洋理工大學(xué)副教授劉子緯(線上參與),北京深空交響有限公司創(chuàng)始人、QQ炫舞創(chuàng)始人姚勇,騰訊專家研究員、混元3D負(fù)責(zé)人郭春超,電子音樂人、多領(lǐng)域創(chuàng)作者朱婧汐,以及青年導(dǎo)演、夢見城(北京)科技文化有限公司創(chuàng)始人周楠共同參與討論。
多元視角的碰撞,將為游戲、視頻、音樂三大AI創(chuàng)新賽道帶來深度思考與行業(yè)共鳴。
南洋理工大學(xué)副教授劉子緯就AI內(nèi)容生成的學(xué)術(shù)前沿與工程落地進(jìn)行了深入解析。他將持續(xù)關(guān)注全模態(tài)的創(chuàng)作模型,包括本次昆侖萬維展示的大模型系列,期待它們在各個(gè)領(lǐng)域都能涌現(xiàn)出“神之一手”,類似于當(dāng)時(shí)AlphaGo和李世石下棋,能夠出現(xiàn)讓人類很震驚、有創(chuàng)造力那一步,會(huì)非常期待在未來一到兩年內(nèi),無論是在音樂還是影視上,AI模型會(huì)涌現(xiàn)出“神之一手”的創(chuàng)造力。
北京深空交響有限公司創(chuàng)始人、QQ炫舞創(chuàng)始人姚勇從游戲領(lǐng)域分享了AIGC實(shí)際落地的寶貴經(jīng)驗(yàn)。他談及,做游戲要解決三塊,首先是一定要新鮮,之前的人沒有做過,第二個(gè)是視覺上一定要好看,第三塊是好玩,這三塊都特別費(fèi)錢和時(shí)間。AI能夠快速應(yīng)對“好看”這個(gè)問題,并且擅長解決“新鮮”的問題。
AI能夠在同樣的場景變出不同新鮮的東西來,對于用戶而言感受非常明顯。好玩從另一個(gè)角度講,需要長時(shí)間打磨玩法。在打磨的過程中,70%-80%的時(shí)間都消耗在搭建系統(tǒng)能讓它運(yùn)行起來,這部分AI又能夠起到很大的支持作用,能夠讓更多的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。因此從這三部分來講,AI起到的輔助作用和帶來的改變都非常明顯。
騰訊專家研究員、混元3D負(fù)責(zé)人郭春超談及3D生成技術(shù)和未來發(fā)展時(shí),他表示,世界模型不只涉及游戲,還有自動(dòng)駕駛領(lǐng)域、具身機(jī)器人領(lǐng)域也有世界模型,每個(gè)方向聚焦和解決的問題不一樣,導(dǎo)致世界模型可能大家對它的理解眾說紛紜。世界模型的用武之地已經(jīng)在逐步地被驗(yàn)證,一部分接近商用的模型已經(jīng)出現(xiàn)。世界模型雖尚未成熟,但目前已經(jīng)階段性地找到了能夠局部落地的場景,相信給這個(gè)領(lǐng)域一些時(shí)間,再結(jié)合上多模態(tài)技術(shù)和大語言模型技術(shù)的發(fā)展,一定會(huì)展現(xiàn)出越來越強(qiáng)的能力。
展望未來,郭春超表示,從技術(shù)角度主要關(guān)注兩個(gè)點(diǎn),第一是各種AI生成模型和人類意圖的對齊,能不能做到真正的人類意圖的可控,也就是言出法隨。無論是AI3D還是其他模態(tài),如果真正能做到說它生成的結(jié)果和人類意圖的高度對齊,那時(shí)候生成模型的可用性就非常大。第二是Agent系統(tǒng),如果Agent系統(tǒng)的可用性、執(zhí)行任務(wù)的成功率以及成本等方面能夠持續(xù)優(yōu)化,它必將深刻改變我們辦公和生活的方方面面。
電子音樂人、多領(lǐng)域創(chuàng)作者朱婧汐以創(chuàng)作者視角詮釋了AI賦能音樂創(chuàng)作的無限可能。她表示,從技術(shù)層面來講,AI音樂創(chuàng)作的技術(shù)發(fā)展非常迅速,對于普通的用戶來說,這是一個(gè)非常好的事情。讓更多人能夠不借助任何其他的能力或者是別人,使用音樂表達(dá)我自己,這個(gè)事情非常有價(jià)值。
另一個(gè)層面,從職業(yè)音樂人的身份來講,朱婧汐認(rèn)為在AI進(jìn)入音樂行業(yè)以后,勢必會(huì)替代很多高同質(zhì)化、高模板化的音樂甚至是功能性音樂。作為一個(gè)音樂人需要更多去關(guān)注“如何創(chuàng)作”,因?yàn)閯?chuàng)作不是生成這么簡單,創(chuàng)作包含了情感、表達(dá)、選擇,他的審美,甚至包含了掙扎。
對于朱婧汐來說,在使用AI音樂模型的時(shí)候,她的方式可能會(huì)讓AI音樂模型幫助生成很多的可能性。她描述與AI的模式或者是關(guān)系時(shí)說道,“更像是AI可以幫我同時(shí)打開很多扇窗,我站在原地就可以看到不同窗外的風(fēng)景。我選擇哪個(gè)風(fēng)景描繪,把它變成一幅畫展現(xiàn)給我的聽眾聽,這是我自己才能做決策的事情?!?/p>
青年導(dǎo)演、夢見城(北京)科技文化有限公司創(chuàng)始人周楠?jiǎng)t從影視內(nèi)容創(chuàng)作角度,探討了AI技術(shù)和視頻生成工具對導(dǎo)演和創(chuàng)作流程的積極影響。周楠認(rèn)為,影視就是由藝術(shù)和技術(shù)這一對似乎不搭界的父母共同生下的一個(gè)孩子。電影這門藝術(shù)如果沒有電力的發(fā)明,沒有照相術(shù)的發(fā)明,沒有留聲機(jī)的發(fā)明,沒有數(shù)字技術(shù)的發(fā)明和嶄新傳播技術(shù)的發(fā)明,它不會(huì)如此輝煌,甚至可能根本不存在。
電影一直是擁抱技術(shù)的,在AI時(shí)代,我們會(huì)看到一個(gè)現(xiàn)象:很多人用一臺(tái)電腦,動(dòng)動(dòng)手指,就能創(chuàng)造出以前上百人協(xié)作才能做到的驚人的影像,這對每個(gè)人來說是非常興奮的。AIGC技術(shù)對于普羅大眾來說最大的價(jià)值,是它把行業(yè)里面中層偏下那些廉價(jià)的缺乏原創(chuàng)性的作品的位置,讓給了我們每個(gè)人——用獨(dú)特的創(chuàng)意去創(chuàng)造最新鮮、最有趣、最豐富、最與眾不同的內(nèi)容,而且可以被無限分享和迅速迭代,這AIGC技術(shù)為這個(gè)行業(yè)帶來最大挑戰(zhàn)和價(jià)值。
昆侖萬維董事長兼CEO方漢最后總結(jié)道,整個(gè)內(nèi)容生態(tài)是一個(gè)金字塔,為什么視頻是全世界最容易被理解的,因?yàn)椴蛔R(shí)字的人能夠看視頻,但是讀不懂小說。人長了眼睛、鼻子、耳朵,多模態(tài)就是滿足人類所有對內(nèi)容的需求。無論是音樂、視頻、游戲,都是供給全人類的視聽娛樂,AIGC技術(shù)要讓世界更加快樂。
方漢認(rèn)為,全模態(tài)的價(jià)值是讓整個(gè)內(nèi)容行業(yè)都能夠受益于創(chuàng)作門檻的降低、成本的降低,讓更多的創(chuàng)作者加入進(jìn)來。他表示,希望全球?qū)聿皇怯?0億觀眾,而是可能有10億創(chuàng)作者每天用昆侖萬維的視頻模型、音樂模型、游戲模型,給70億人創(chuàng)作內(nèi)容,我們相信這個(gè)局面一定會(huì)到來。
2026年,人工智能正以前所未有的速度重塑世界。昆侖萬維以“實(shí)現(xiàn)通用人工智能,讓每個(gè)人更好地塑造和表達(dá)自我”為使命,致力于推動(dòng)多模態(tài)技術(shù)突破與商業(yè)化落地,用AI重構(gòu)工作與創(chuàng)作方式。本次昆侖萬維在2026中關(guān)村論壇的亮相與模型發(fā)布,既是向行業(yè)展示中國AI企業(yè)的技術(shù)自信,也是向全球伙伴發(fā)出生態(tài)共建的開放邀約。
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